大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于ps2销量的问题,于是小编就整理了1个相关介绍ps2销量的解答,让我们一起看看吧。
PS2主机销量记录还有没有可能被超越?Switch有机会吗?
switch基本上是不可能了,ps2的记录可能就这么保持下去了。
现在来看,switch可能比wii要高一些。
在整个游戏机历史里,达到1.5亿这个神话级别的的只有两台机器,主机是PS2,掌机是NDS。

PS2有一个其他游戏机都不具备的优势:它是一台DVD,而且价格比市面上的DVD还要低。
有一部分人买一台PS2根本不是为了打游戏,仅仅是因为他是一台便宜的DVD,附赠了游戏机功能。这对本身不是玩家的用户群体有一定的吸引力。
由此带来的装机量加上ps1成功所带来的优势,ps2在服役期间销量惊人,第三方游戏大量进入。
不仅如此,同时期的其他三家主机厂商状态也非常差
世嘉的DC:一年多就停产了,世嘉垮了退出主机大战。
任天堂的NGC:第三方叛逃,第一方又不给力,全凭掌机养着,靠着个别游戏拉动一点销量,并没啥用。
微软的xbox:微软砸钱买经验值的,根本没什么威慑力。
其实ps2的机能真的不怎么样,比NGC和xbox都差,但价格便宜,本身又可以作为一台物美价廉的DVD来卖,装机量高,第三方游戏多,加上对手都不争气,自然而然的就成为了史上最高销量的机器。
总结一下:DVD吸引非玩家,ps1推波助澜,友商衬托。

然后NDS
NDS火爆的第一波是《任天狗》《脑白金》,这些休闲游戏针对的市场是很少见的老人和家庭主妇等本身不怎么玩游戏的非玩家,养宠物,锻炼大脑,学习等等(当时神游甚至为iDS开发了一款电子词典,还有什么数学练习题……)
双屏幕和触屏的特殊操作也让很多人觉得很新颖,加上游戏也很好玩,自然就选择买一台,反正也不贵。
NDS时代是游戏机产业最好的时代,不光是NDS,wii,ps3和xbox360还有psp都卖的非常好。
总结:游戏吸引非玩家,双屏触屏的吸引力,赶上好时代。

1.5亿销量的两台机器有一个共同点:吸引非玩家群体。

NS似乎打算用LABO来吸引非玩家群体,不过至少到现在没有什么明显的动静(任天狗和脑白金也是一年多之后才火起来的)
机器的非游戏功能也几乎没有,红外、重感都是成熟技术,没什么吸引力。(有手机了,不需要这个)
对手不弱,甚至还挺强,PS4,8500万,xbox4000万+,下一代机器马上要发售了,机能差距更大,网络和服务也比对手弱一个世代。
时代优势不存在,手机游戏入侵,pc游戏崛起,主机市场水深火热中,switch虽然拉回来了不少市场,但怎奈杯水车薪。
总体来看应该是达不到ps2这种恐怖的量级的。
不排除一些不稳定因素,诸如国内市场的崛起,第三世界的崛起,但总体影响并不算大,四百块一个游戏,真不是谁都能承受的开销,总体影响很小
除非装机量能达到当年小霸王的级别,那真的算是翻天覆地,但……可能吗?
综上所述,根据我的判断,NS这一代(包括改良或mini机)大概在1.1-1.3亿之间。

胡扯的我自己都快信了。
到此,以上就是小编对于ps2销量的问题就介绍到这了,希望介绍关于ps2销量的1点解答对大家有用。




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