大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于谷歌开发者的问题,于是小编就整理了5个相关介绍谷歌开发者的解答,让我们一起看看吧。
谷歌开发者工具source里写代码怎么设置自动补全?
在Sources面板中,连js都可以直接修改。主要是在设置断点(breakpoint)进行单步调试时用的;
ctr+shift+i或者F12打开开发者工具;
打开sources面板;直接给某行js代码设置断点。
刷新页面后,程序就会停在断点设置的那一行上。
然后我们就可以在断点那一行代码的后面添加我们自己的debug代码了,例如下面这样:
按下快捷键Ctrl + s保存,发现该面板变红了,即表示保存生效:
此时利用快捷键F10,就能最终看到刚刚添加的debug代码的效果了:
由于单步调试只能往下走而不能回头,如果要重新测试的话就要刷新页面,但刷新页面会导致刚刚保存的调试代码消失,恢复到线上版本的代码
谷歌浏览器开发者工具下的XHR和js有什么区别?
主要作用是用于筛选所有的XHR类型的请求,达到只看XHR类型请求的目的
XHR这个标签出现在Chrome浏览器的开发者工具Network选项卡中
XHR类型即通过XMLHttpRequest方法发送的请求
filter是一个过滤器,它可以筛选包含输入关键词的请求,也可以筛选特性类型的请求,如domain、status-code等
如何看待谷歌发布新的开发者指导文章?
不管你喜不喜欢,今年的手机屏幕有个“刘海”都已是常态,Google在新一代的Android P(俗称安卓9.0)系统上原生提供了对刘海屏的支持,并让开发者们在开发app时,便针对不同刘海屏的不同豁口进行优化,但为了防止出现一些有着多个刘海的古怪手机出现,Google现在则特别提醒大家,不能在Andorid手机上做超过两个刘海。

“刘海”的英文为notch,其实用豁口更合适,目前一般手机都是在正面屏幕的顶部中间有个缺口,暂时没有见过有出现在底部,或者两边有作豁口的,这样奇怪的设计就伤心病狂了,好不好看且不说,这会带来很大的app兼容性问题。外媒The Verge发现Google在近日给开发者撰写的博文中,提出了一些与屏幕豁口有关的开发要求,简单总结下即是:
1、设备不能在单边有多个豁口
2、一部设备也不能有超过两个豁口
3、豁口不能出现在设备的左右两边
虽然从规定来看,Google允许手机在顶部和底部同时做豁口,但主流手机品牌其实也没有尝试在手机上做除了顶部之外的豁口。
Google还要求手机在竖立使用时,状态栏必须要与豁口的高度平齐,而在横向或全屏时,app必须为豁口留黑边(letterboxed),这时候还关系到现在18:9等新屏幕比例的显示问题,所以Google也建议开发者支持flexible aspect ratio特性。
另外目前一些运行Android 8.1系统的刘海屏手机,已经做了“special mode”(这应该是指那些可以隐藏刘海的设置),让app的显示区域限制在豁口以下,这类似iPhone X上iOS的“安全区”做法,Android P上现在直接有这个模式的支持。
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谷歌是如何帮助开发者打造原生云应用的?
为履行让开发者更轻松创建云原生(cloud-native)应用的承诺,谷歌今天推出了一系列适用于IntelliJ和Visual Studio Code开发环境的插件。说到云原生就离不开Kubernetes,所以本次谷歌推出的性能插件就是帮助开发者从他们的IDE中创建、调试和部署代码至Kubernetes集群中。

谷歌通常认为,开发者习惯在本地编写、编译和调试代码。这能够胜任大多数情况,但如果生产力环境和本地环境不匹配时候就会产生问题。不过创建容器本身也存在很多挑战,而且没有开发者真的喜欢手工编写YAML文件来测试代码。事实上,谷歌对开发者的承诺就是不需要再写一行YAML代码。
开发者可以像以往一样编写代码,但是谷歌的Cloud Code就会处理将其移植成为云原生应用的所有工作。这些工具目前已经整合到Cloud Bulid和Stackdriver等谷歌DevOps工具中。
Cloud Code结合了许多现有的开源工具,包括处理Kubernetes API的命令行工具集Kubectl,为Java应用创建容器的Jib以及为Kubernetes应用设置连续部署通道的 Skaffold。该服务适用于几乎所有流行的编程语言,包括Microsoft的.NET Core。
谷歌计划在2020游戏开发者大会上公布哪些内容?
在去年的游戏开发者大会(GDC 2019)上,谷歌在主题演讲期间宣布了游戏流媒体平台 Stadia 。
这项服务于 2019 年 11 月开始上线,并随着时间的推移而稳步增加了新的游戏和功能。
本月早些时候,该公司又顺利制定了 2020 年的路线图,有望在年内带来超 120 款游戏、且上半年就有至少 10 款独占。

【题图 via Neowin】
在即将召开的 GDC 2020 上,搜索巨头将宣布更多新内容。本次大会将于 3 月 16 ~ 20 日在旧金山举办,谷歌的主题演讲定在太平洋时间上午 9:30 。
可以肯定的是,通过这次会议,谷歌将介绍未来的平台游戏、并讨论扩展服务功能的计划。更多细节可在未来几周内分享,感兴趣的朋友可预先注册,以及时接收到更新。
通过将 Typhoon Studios 并入 Stadia 游戏和娱乐部门,谷歌有更大的底气和微软 Project XCloud 和 Apple Arcade 展开竞争。
谷歌表示,来自公司各个部门的产品负责人将在游戏开发者大会期间分享重大公告,并在随后两天举行更多的会议。此外在该公司的展台上,与会者能够观看产品演示、并与专家一对一交谈。
到此,以上就是小编对于谷歌开发者的问题就介绍到这了,希望介绍关于谷歌开发者的5点解答对大家有用。




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