大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于辐射1的问题,于是小编就整理了5个相关介绍辐射1的解答,让我们一起看看吧。
想问下辐射1,2,3,4的历史是怎样的关系?
说白了,只是历史的因果关系,个别人物有连系。
放逐者(1代)建立了阿由罗,阿由罗出了个邱生旺(2代),邱生旺灭了英克雷的油井平台,才有了3代的电脑总统。在邱生旺的帮助下,有了NCR,NCR又打退了维加斯兄弟会。龙万德(3代)为了找爹,找到了他爹的红颜老李,一起打退了英克雷。结果后来龙万德的好友里昂妹子战死,之前那个小屁孩收编了兄弟会遗弃者。没有敌人,他们才有能力利用卫星武器发射平台,制造了普利温德号,飞到了联邦。那个谁,名字一时想不起来,最后走到了华盛顿北部,终于再也走不动了,化作一片树林。在联邦,兄弟会又找到老李,想要修复自由至尊(3代)。因为英克雷被打垮,有些英克雷的残存人士,不小心被原子教救下,加入了原子教。龙万德曾经遇到的铁路人士,又开始拉拢老冰棍,帮助那些机器人获得自由。而山洞里那个满口脏话想要把龙万德爆头的小屁孩,最终结婚生子,妻子死掉之后留下孩子,一个人闯荡联邦…… 上一作的爱恨情仇,在之后展现得淋漓尽致。我就是给你说,三天也说不完。辐射1主角的避难所编号是什么?
辐射1主角的避难所编号是13。在辐射1游戏中,玩家扮演的主角生活在一个被核战争摧毁的世界中,他的避难所编号是13。这个数字具有特殊的意义,因为在游戏的剧情中,13号避难所与其他的避难所不同,它是实验性质的。游戏中的故事情节展现了13号避难所中的种种秘密,使得这个避难所成为游戏中最为复杂和神秘的地方之一。因此,玩家们必须严密地考虑如何在这个避难所中生存,以便了解更多的秘密和残酷的现实。
1克的铀能放出多少辐射?
克铀235约等于0.004255摩尔,每摩尔物质含有阿伏伽德罗常数个原子,即1克铀235大约是0.004255乘以6.0221415 × 10^23等于2.562× 10^21个原子。

铀235每裂变一次能够放出约200MeV的能量,1MeV等于1×10^6 ×1e×1V,约等于1.6×10^-13焦耳能量,如果1g铀235完全裂变放出的能量E就是:
2.562× 10^21×200×1.6×10^-13=8.197×10^10J=81970MJ。
至此,得出1克铀-235完全裂变所产生的能量为8.197×10^10J即81970MJ能量。

1公分铅板能阻止辐射吗?
可以阻止辐射。
一厘米厚的铅板防辐射,如今的一厘米厚的铅板防辐射是比较多的,主要是抵制放射性的射线的辐射的,由于现在的工作压力大,生活节奏是加快的,各种的手机电脑以及各种的辐射的射线都是比较多的,严重影响着人们的生理和心理的发育,使得人们的疾病比较多,有好多的正常的细胞经过辐射之后都是会变成癌细胞的,情况是十分的可怕的。最近几年就连家庭中都是能够进行见到一厘米厚的铅板防辐射的,可以说这样的材料是比较重要的。 因为铅具有:1.铅的密度大,可以防止射线穿过 2.铅的结构排列紧密 3. 比金银铜铁等其他材料在辐射的照射下,原子结构将很快被破坏,使得本身也具有放射性而铅不会。
如下
防辐射铅板的主要成分是铅,由于它的密度高,比重大,铅板是将金属铅锭经过熔融后通过机械压制而成。具有辐射防护、防腐蚀、耐酸碱、防X射线及射线穿透的作用,我们常见的防辐射铅板厚度在1-10mm。
辐射1-4中最优秀的是哪一作?
最好玩的是二代...二代的剧情...分支...炒鸡耐玩!!!
虽然画面质量不算好...但是内容超好!!!你试过抓人卖做奴隶么?!你试过抓自己的另一半去拍不可描述的片子么!?你试过抓奸么?!你试过打拳击做拳王么?!你试过绿黑社会老大么?!绿了以后再睡他的女儿?!辐射二都可以实现...
另外...除了一到四...在二三之间还有一个即时战略版...叫辐射:钢铁兄弟会...
个人觉得辐射二以后就变味了...原来的RPG回合策略游戏变成了第一人称射击游戏...加上剧情没有以前辣么腹黑...感觉一二之后就换了灵魂了...
以上是个人感觉!
不要去吐槽辐射1和2的画质,那个时代游戏画质有几个好的?从主线故事到整个游戏的世界观来讲,辐射就是神作。每一代辐射都会给咱家提供开放的世界,庞大的支线,玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏方式。喜欢辐射的玩家在辐射世界里可以看到悲欢离合,可以感受世事炎凉。每次玩辐射都能沉浸其中这是辐射世界给我的快乐。当然论画质,游玩体验,肯定辐射4最好玩,毕竟科技改变生活。但是如果你喜欢辐射世界,喜欢废土文化,每一部辐射你都不该错过。
最好的无疑是新维加斯,这点从历代评分也得到体现。
抛开远古的辐射1代2代不谈。辐射3采用的新的战斗模式事实证明是成功的,有很多开创性创新。地图探索的乐趣,主线剧情很丰富,支线剧情也很丰满,同时辐射最重要的内核很好的保留了下来,虽然换了公司但还是那个辐射。不看攻略会有很多惊喜,给我印象最深的是当时莫名其妙的就被抓到飞碟上了,当时以为是个小彩蛋结果是个dlc。。。最后当然是主角历尽千辛万苦成功夺船并打爆侵略者。
新维加斯延续了辐射3的引擎,画面和系统变化不大,可喜的是剧情和游戏性上有了很大提高,支线的繁复造成了一些bug,不过大部分不太严重,我当时不看攻略竟然一路没碰到bug。还记得22号避难所一进去就发现气氛全变了,阴森,而且感到迷茫,不知道去哪,在地下真的有透不出气的感觉,出来了不想再去第二次。每个队友的个人任务都很用心,尤其是医生的。英克雷不算什么好组织,但看到6个隐姓埋名多年老兵被召集起来,穿上动力装甲横扫最后决战的时候,真有热血沸腾的感觉。dlc是新维加斯一次升华,因为四个dlc有一条隐线串在一起并在最后的孤独之路dlc做一个了结。事实是我玩完最后一个dlc还是一脸懵逼,这tm到底讲了个啥。查攻略,自己到处找终端机散落的笔记总算弄明白了前因后果,才发现我错过了多少剧情,回味无穷。第二部dlc隐藏npc天父用他的一生让你感动,辐射很少有绝对的好人,天父的故事带给了这弱肉强食的废土一丝温馨。从故事上来说,新维加斯绝对值得慢慢游玩。
辐射4主线毫无亮点落入俗套,支线偶有亮点,但大部分无聊,装备系统还不如前代,造房子捡垃圾也算革新?dlc没玩想玩,玩了后悔。
以上是辐射系列给我个人的感受,希望辐射5能重回辉煌
war,war never changes
到此,以上就是小编对于辐射1的问题就介绍到这了,希望介绍关于辐射1的5点解答对大家有用。




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