大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于uo网络创世纪的问题,于是小编就整理了1个相关介绍uo网络创世纪的解答,让我们一起看看吧。
谁玩过《网络创世纪》,也就是UO?如何评价?我觉得这个游戏就算玩到死也玩不腻啊,为什么玩的人少?
网络创世纪《Ultima Online》简称UO,这是一款97年的古董级网游,更是图形界面网游的始祖,98年下半年以私服的形式来到中国,很遗憾,官方一直都没有进入中国市场,所以国人早期对于UO的体验是不完整的,但是这并不影响这款游戏的魅力所在。可以说至今全球都没有一款游戏在系统上能超越当年的UO,因为在互联网游戏元年,游戏的开发是很纯粹、很讲情怀的,所有的游戏制作人都以用游戏设置和用户体验为目的去开发游戏,而Origin公司更是其中的佼佼者,在UO中你可以体验到一个近乎和真实世界没有区别的虚拟世界,在那里有数十种技能,不只是战斗类,还有很多生活类,哪怕是在野外点火也拥有一个独立技能的存在。角色方面从战士、法师等战士职业到木匠、裁缝等工匠职业你可以在UO的世界里扮演任何人,甚至是小偷、乞丐、占山为王的土匪、在城内每天穿着奇装异服的时尚达人。鄙人很荣幸与98年年底的时候有幸和几个朋友在UO上海站(即Sunny Land)体验了几年UO生涯,可以毫不夸张的说这几年的体验让之后的传奇、奇迹、乃至魔兽世界都无法再满足我对于网游的胃口,理由只有一个,因为商业模式的变化,后续的网络游戏从开发的那一刻开始就已经注定了无法到达UO的高度,因为在UO之后没有游戏运营商愿意让一款游戏的老玩家,用自己积累了许久的财富和装备去养活一大批新玩家。因为如今的互联网游戏早已不是当年的月卡、点卡模式了,基本都是靠免费的模式来吸引玩家,靠少量“煤老板”的充值服务赚取收入,这样的模式可以在短时间里保证游戏的免费玩家人数,又能确保一定的收益,在必要的时候还可以用“并服”的形式来调整不同服务器的盈亏。如果把游戏中虚拟财富的流通权交给玩家,那么可能1-2年后游戏公司就要面临倒闭,可以说是市场环境导致了如今的网络游戏再也没有可以超越UO的可能,很幸运我在十几岁的青葱岁月能接触UO,就如同它的名字《网络创世纪》一样,UO或许永远不会再被任何公司复刻,但是它确实开创了一个时代。
因为UO在国内没有官方服务器,代理商,游戏自由度很高,就像是自己在另一个世界生活一样,游戏也有完善的世界观,国内很多是玩家自己建的服务器,然后一起玩,之后就有千年这些官方的网游了,但是UO真的很经典,我现在都想找来单机玩玩
国内最早的时候,网络游戏是很少的,当然的网络并不发达,游戏也比较少。出现在国内最早的网络游戏可能是“龙族”“千年”“等等,网络不发达的时代,有很多网络游戏已经面世国内,但是有名气的只有几个,在96年时国内出现一款叫“网络创世纪”简称UO的游戏。
之前98年火爆全国,但是遗憾的是这款游戏一直以来都是私服运营,但是这款游戏的经典和操作玩过的人都觉得没被超越。而这么一款很好的游戏为啥没有人玩呢。
其实是跟现在网络发达的问题,现在不比以前,以前玩个游戏还得偷偷摸摸的跑去网吧里面玩,现在不一样了,基本上家里都有一台电脑,可以玩LOL,cf飞车等。而且现在好玩的游戏也不少,如果从画质上选择的话,我相信现在的人看到这样子的画质然后再去对比一款大型游戏的画质,我相信很多人还是选择第二者。
游戏极具考验玩家的生存力,社交力,而且国内玩家最热衷的PK玩法,那才叫真正的PK技术。不过这款游戏玩的人不多,可能都跑去玩其他游戏了。
这款游戏里面的房屋自建系统,种植系统,养殖系统,攻城系统,航海系统,区域系统,洞穴系统,怪物系统都做的很好。现在也没有几个能比得上。
总结:有人说你可能会遇到任何游戏玩家吐槽某款游戏不足的地方,但是你永远遇不到UO玩家吐槽网络创世纪UO,这也说明了玩过uo的玩家评分还是很高的。
很高兴遇到uo的提问,这个游戏在当时来说太超前了,出生裸奔,还会被饿死。三项属性还要靠自己锻炼,各种技能还有熟练度,对于97-98年的游戏来说,这都太另类了,当时是简单无脑刷刷刷新手村新手任务送送送的年代。对于没有新手任务,没有新手装的uo大多数玩家爱不起了。uo很多设置都太超前了,比如自由度(游戏里其实所以NPC和道具玩家都可以对话、移动和攻击)这游戏里和NPC互动要输入特定的英文,这些在那个年代都是异类不被接受的。但在今天回头去看uo除了画面落伍,在游戏性和开放性上任然是领先水平!没玩过全能服、职业服的不喜勿喷!
到此,以上就是小编对于uo网络创世纪的问题就介绍到这了,希望介绍关于uo网络创世纪的1点解答对大家有用。
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