大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于physx的问题,于是小编就整理了4个相关介绍physx的解答,让我们一起看看吧。
amd显卡的physx是什么?
PhysX是Nvidia开发的一款用以为Nvidia显卡进行物理渲染加速的引擎,显然不支持AMD。
physX的启用有两个要素:
显卡支持physX加速;
软件中使用了physX算法。
PhysX安装是自动寻址的。
physx怎么用,是不是装了就可以?
首先,确保你的显卡是支持PHYSX的,如果不支持那下面的步骤不需要做了。
进入NVIDIA控制面板(如果桌面上右键菜单没有就进入系统的控制面板里找),在NVIDIA控制面板里选择“设置Physx配置”,如果没有就在最上面的菜单上选视图-确定自定义视图,然后在设置Physx配置前面打钩,就可以在外面看到了。 在选择Physx处理器下面,应该有3个选项,自动选择 CPU 以及你的显卡,一般情况下自动选择都可以很好的工作,如果要强制统一让显卡来处理Physx,选择你的显卡,如果不想使用Physx,选择CPU,这样只会开启最基本的physx功能。
然后在支持Physx特效的游戏里,再设置一下Physx效果就可以了,NVIDIA控制面板和游戏里必须都设置好,才会真正有效。
physx怎么设置好?
你应该把这个选项设置为自动或者CPU。不要设置为GPU(显卡)。虽然N卡具有物理加速功能,但GT440属于中低端的显卡,而PhysX计算是需要占用很多资源的,是GT440无法胜任的。
如果是多卡SLI倒是可以设定其中一块显卡专门做PhysX计算,或者是高端的N卡也可以设置为用GPU来进行PhysX计算。显卡的结构使得它在做浮点计算时比CPU更具优势。不过中高端以下的N卡没有能力在进行3D渲染的同时再进行PhysX计算。
physx工作原理?
physx是指物理运算引擎的作用,简而言之,就是令虚拟世界中的物体运动符合真实世界的物理定律,以使游戏更加富有真实感。
PhysX工作原理是由CPU计算,但其程序本身在设计上还可以调用独立的浮点处理器(例如GPU和PPU)来计算,也正因为如此,它可以轻松完成像流体力学模拟那样的大计算量的物理模拟计算
到此,以上就是小编对于physx的问题就介绍到这了,希望介绍关于physx的4点解答对大家有用。




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