大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于dlss技术的问题,于是小编就整理了6个相关介绍dlss技术的解答,让我们一起看看吧。
dlss技术?
DLSS,意思是深度学习超级采样,它是一种全新的RTX技术,它能够使用深度学习和 AI 的强大功能来训练 GPU 渲染清晰的游戏图像,并运行速度比使用传统抗锯齿技术的上一代GPU快了两倍。,DLSS存在的意义或者说真正的使用场景是:
1.使用2k分辨率或者(4k分辨率x66%解析)的硬件消耗量;
2.实现接近原生4k分辨率的显示效果。(例如:显示效果从4k*66%解析,提升到4k*80%解析)
也就是说,用低分辨率的硬件要求,实现了接近于高分辨率的显示效果,这里说的接近并不是媲美或者等同效果。
dlss 是什么?
DLSS是Deep Learning Super Sampling的缩写,是一种由NVIDIA开发的图像增强技术。
DLSS通过深度学习算法对图像进行重构和增强,从而提高游戏的帧率和图像质量。
它可以在不降低游戏分辨率的情况下,提高游戏的渲染速度和图像质量,使得游戏画面更加细腻、清晰、流畅。
DLSS技术的应用不仅可以提高游戏的体验,还可以在虚拟现实、医疗影像等领域发挥重要作用。
dlss和reflex区别?
显示功能不同。DLSS(深度学习超级采样),它是一种全新的抗锯齿技术,它利用深度学习和 AI 的强大功能来提高游戏性能,同时保持高质量的图形。
DLSS 可以显著提高帧率,同时减少或消除锯齿、闪烁和其他图形伪影。Reflex 技术斯坦福大学人工智能实验室开发的技术,是很低延迟的游戏技术,旨在减少游戏中的延迟。
Reflex 技术结合了 GPU 和游戏引擎的优化,可以将延迟减少到几毫秒,从而使游戏更加流畅和响应。
网络上dlss是什么意思?
GSM是GlobalSystemforMobileCommunications的缩写,意为全球移动通信系统,是世界上主要的蜂窝系统之一。GSM和CDMA是主要的2G通讯制式
3G网络中国的不同运营商采用不同制式,联通的为国际通用的WCDMA移动的是TD-SCDMA电信的为CDMA2000不同的制式要用不同的手机,不然不能使用
VGSM,全称VisualGSM,就是可视电话,3G服务项目之一。
流量:网络时代里,网页内容丰富多彩,有文字、图片、动画、声音等,它们都有大小,流量是一个数字记录,记录一台手机上网页所耗的字节数,单位有B,KB,MB,GB。常用单位是MB,也就是兆,所以说,流量越多,就意味着你可以浏览越多的网页
rtx3060支持dlss3.0吗?
不支持。
只有3060显卡支持dlss功能没用,还需要你使用的软件支持dlss功能才能使用dlss功能,显卡开着dlss但使用的软件不支持dlss就只会增加无意义的功耗。光线追踪功能也是同理,市面上大部分的游戏都不支持这两个功能。
如何评价《最终幻想XV》的DLSS技术?体验怎么样?
关于现在最新的GeForce RTX 20系列显卡的新特性,大家都知道最重要的就是光线追踪跟人工智能深度计算,前者能够带来跟以往完全不同的环境光照效果,阴影跟反射能够无限接近于真实,而后者则可以以很高的效率完成我们以前无法完成的工作,而这种算力能够带来很多取巧的可能,比如说大家都知道的深度学习超级采样。而在具体内容的展示方面,就不得不说来得还是太迟,很多夏天公布的概念,现在已经到冬天但是具体的应用依然屈指可数,之前的《战地V》是唯一能够展现光线追踪(GeForce RTX)的游戏,现在《逆水寒》的光线追踪效果应该本月底公布,年后正式到来,同时还有《地铁》新作,而深度学习抗锯齿(DLSS)方面,《杀手2》、《绝地求生》现在似乎还没看到,《最终幻想XV》最近倒是终于将这项功能带入游戏当中,之前都是仅仅能在测试工具(Benchmark Tools)当中看到,现在终于对于所有玩家来说都能唾手可得。
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在这方面来说,TechPowerUp的观点是值得在之前的测试之后继续体验看看,他们认为场景固定的测试是很容易优化的,但是实际到游戏当中很有可能并非那么回事,所以他们在昨天NVIDIA推送新驱动、Square Enix推送新补丁后重新体验一次,重点当然是帧率跟图像质量的对比。其实大家看过我们之前的评测都应该知道DLSS功能是4K分辨率独占的,所以应该是4K分辨率的DLSS、TXAA、FXAA对比,但实际上TechPowerUp是有对比2K分辨率的,我们这里按照篇幅就单独对比4K的就好。
就下面这副场景来说,首先说说性能,统一的场景当中,TechPowerUp使用旗舰显卡GeForce RTX 2080 Ti,在开启DLSS的时候能够跑到67FPS,而开启TXAA的时候能够跑到50FPS,使用FXAA、或者关闭抗锯齿都是56FPS,所以说起来DLSS还是能够解放很多生产力的,但是效果方面,跟我们以前体验的类似,跟TXAA抗锯齿相比,DLSS会显得更加模糊、丢失更多细节,而TXAA抗锯齿则更加清晰、锐利,能够显示更多的墙壁纹理,所以瓷砖的雕塑、墙壁的质感都是TXAA更加清晰,而继续对比的话,DLSS的细节程度跟FXAA倒是比较接近,不看不觉得,但是跟TXAA抗锯齿相比细节会显得比较模糊。
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但是就其他场景来说倒并非这么明显,比如小面这副小广场,DLSS就没有明显细节丢失的问题,差距变得很小,而且52FPS(DLSS)的帧率跟44FPS(TAA)的帧率之间的还是可观的。
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于AMD和Nvidia显卡之争从未结束过,而随着Radeon VII显卡的发布网络上关于RTX 20系列和Radeon VII显卡性能的争论也从未停止过。早在CES 2019上Nvidia CEO黄仁勋就毫不留情的吐槽了Radeon VII显卡,但是AMD方面却很少针对Nvidia显卡做出任何评价。
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但是这次AMD似乎有点坐不住了,罕见站出来曝光NVIDIA显卡的缺点。
NVIDIA DLSS抗锯齿技术封闭没得玩
关于Nvidia显卡的一系列技术包括G-SYNC(虽然老黄表示要开源)在内都是封闭技术,此次的Nvidia DLSS抗锯齿技术自然也是Nv内部的封闭技术对外都不是开源的。现在AMD就抓住了这一点来抨击Nvidia RTX 20系列显卡,AMD的市场总监NVIDIA DLSS是一项封闭的私有技术,AMD不会跟进,我们还是会继续发展现有的SMAA和TAA抗锯齿技术,这两种抗锯齿技术都是基于开源框架,并且在很多游戏上都已经在应用了。
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其实AMD市场总监说的并没错从市场的发展的规律来看开源是必定会战胜封闭的,就像微软收购了Github一样。
AMD支持光线追踪技术
既然AMD对DLSS抗锯齿技术并不感冒,那么对于光线追踪技术AMD是持什么样的态度呢?毕竟在体验光线追踪之后大家还都觉得这个功能蛮香的。对于管线追踪技术AMD显卡会不会支持大家不必担心,AMD早前就表示Nvidia的光线追踪其实就是微软DX12里提出来的DXR API通用接口,对于这个接口AMD自然也是支持的,未来的Radeon显卡必定会支持光线追踪。其实光线追踪对于AMD是真心没难度,因为在ProRender专业渲染器上AMD早已支持光线追踪了。
![[dlss技术]dlss技术? [dlss技术]dlss技术?](http://p3-sign.toutiaoimg.com/1a092000098a8030badb3~tplv-tt-origin.jpeg?_iz=92253&from=wenda&x-expires=1742868770&x-signature=jry%2BM4E8wjXl8J4v37DR1U%2BZ8Lg%3D)
大家认为此次AMD站出来狂怼Nvidia,并称NVIDIA DLSS抗锯齿技术玩封闭迟早要完是不是含有私心呢?依依酱倒是觉得AMD没有这么做的必要,毕竟RTX 20系列显卡卖的也不怎么好。大家最后发表一下意见吧,NVIDIA DLSS抗锯齿技术会不会凉凉呢?
到此,以上就是小编对于dlss技术的问题就介绍到这了,希望介绍关于dlss技术的6点解答对大家有用。




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