新惊天动地魔剑士角色加点和技能加点
拿剑力量340、智力30其他全敏捷。拿刀力量30智力30其他全敏捷。剑比刀多2攻击,但是拿刀比剑好。魔剑加敏的属性比力要多。技能的话小技能全20,高导、大师、长老想连击连的过来就点9。PVP的话小技能全20,大师9,高导,长老18。
群体衰弱:可降低对手96点MP,配合魔力冻结使用,可减敌人1496的MP。同时这一技能也可大辐降低对手的各项指标,而当对手各属性越高时,降的也越多。单定19级和20级效果完全一样,持续20秒。致盲18级时持续28秒,一般配合单定使用时间够用。四大压缩只为配合30级变身用的。没必要加到20。
技能的话物理:黑暗突袭,毁灭豫章,地狱月华斩,力量撞击9,其他全20 魔法:辅助BUFF全20(火、雷、冰武器、大地守护,风守护,水守护),如果你不玩强化剑气,四大压缩(地雷风水)就不用点,玩强化剑气,魔法点不够用。如果玩的话四大压缩全20,。
就我现在来看。物理技能:力量冲撞(满)擎天一击(18)死亡烙印(满)死亡转换(18)杀月击(满)地狱月华斩(还没加满以后满)佐罗连斩(pk看你自己我加了20)。大师长老还没学以后都要学。前面的垃圾技能都要删掉。其实4个技能就够用了 魔法技能:原来的4大压缩没什么用。
惊天动地魔剑士技能加点~~请玩过魔剑的高手指点!!
1、刀剑技能:冲刺,瞬步,力量撞击,袭风刺,冲撞刺击,佐罗连斩,黑影突袭,死亡转换,地狱月华斩。攻击技能加到9,辅助技能全部加满。
2、拿剑力量340、智力30其他全敏捷。拿刀力量30智力30其他全敏捷。剑比刀多2攻击,但是拿刀比剑好。魔剑加敏的属性比力要多。技能的话小技能全20,高导、大师、长老想连击连的过来就点9。PVP的话小技能全20,大师9,高导,长老18。
3、我在练魔法型魔剑,PK时主要使用电击和爆裂技能,电击技能我只加到了5级,因为这个等级就已经足够使用了。爆裂技能则需要加到10级,这样可以配合魔剑士的瞬发技能,还有走魔剑中线的技能树。至于法师的技能选择,我建议大家选择左线和右线,中线就不用考虑了。
4、有的新手会问(我也曾问过)袭风和佐罗两个新手招,为什么还要留着?玩过魔剑的都知道,这两招各带62点毒,无视防御并可叠加。还有就是它们出招快,只有3秒,而本身的攻击力也不错,我曾在怪身上做过实验,是PVP中最不可少的技能。
5、玩魔剑的技能一般都是双修,所以练的有点吃力,加点的话前50级按照升阶目标加满,剩下的就要看你了,喜欢魔法攻击的就加智力,喜欢物理的就加力量。但是你不能把技能点平分智力和力量,那样的话打怪很吃力的。
新惊天动地+魔剑士3变技能如何放顺序放比较好
1、在玩家之间的装备差距不大的情况下,个人认为还是魔剑比较好。技能的华丽程度 狂的技能样子都差不多,后期的大招感觉华而不实,除了高导技能伤害比较可观,大师和长老技能(个人觉得这2个技能释放的动画都是一样的)只有在群站是有一定作用。三变的话样子还是比较帅的。
2、魔法技能你先学大地守护,风神护体,雷电武器,水之生命 迟钝 防御弱化 这些都点到满点也就是20点,别的不点,因为用不上,除非你大师长老了,不然你得花钱洗点,因为需要太多点来用。
3、高导和大师点数加高后冷却时间太长。除非是职业打架并且自认可以在几招内放倒对手的,否则我不建议加太高等级。高导如果加20会有20多秒的冷却时间,放一次可以放3次9级的高导(9),打两次会比只打一次掉更多的血。反正技能点有的是,杀月加不加随意,我是弃之不用了。
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