大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于恶魔城3的问题,于是小编就整理了6个相关介绍恶魔城3的解答,让我们一起看看吧。
NDS上的恶魔城三作剧情上有联系吗玩的顺序时什么?
没有联系的,故事完全独立,lz,3作我全玩过,顺序随意就行,虽然从游戏的历史上来看,恶魔城:被夺走的刻印最早,19世纪,接着是恶魔城:迷宫的画廊(废墟的雕像)1944,恶魔城:苍月十字架最迟,2036年,硬要说有联系的话那就是苍月十字架与gba上的晓月圆舞曲是有前后作关系的
恶魔城哪一部最经典?为什么?
恶魔城一直在转型ACT时期,也就是纯动作横板闯关,最经典的是PCE的《恶魔城——血之轮回》。93年作品,在当时是高质量。后被重制两次,并在PSP《恶魔城历代记XX》收录。ARPG时期,加入RPG元素,人物开始可以有装备等级等等。毫无疑问,这个时候最经典的是《恶魔城——月下夜想曲》。SS,PS上均有作品,并在PSP《恶魔城历代记XX》收录。3D化直至现在,就没有一款可以说是经典的代表作了。就整个系列而言。《月下》的经典会高过《血轮》。《血轮》是早期ACT《恶魔城》的最高峰,完美收官。《月下》是后期ARPG《恶魔城》的瞻仰对象。像后来的恶魔城的《白夜》、《晓月》、《苍月》、《月轮》、《苍月》、《废墟的肖像》,都明显的顺着《月下的脚步,仍不被超越。《刻印》的修改大了很多,差评也就更多。至于3D处理的那些《恶魔城》除了在提到《恶魔城》官方历史的时候会去说,系列粉丝一般不会去玩了又玩。
银河城游戏什么意思?
其实银河城游戏,从名字上来说是2个游戏类型的合体,那就是银河战士和恶魔城了,而银河城之所以被叫做银河城,就是因为这种游戏类型中银河战士和恶魔城是经典的代表作,所谓银河城游戏,就是指2d探索类动作游戏,这类游戏的特点是富含一定的rpg要素,同时是2d类游戏,玩法以动作探索为主,在游戏过程中玩家可以通过获取游戏中的道具来探索此前达不到的游戏区域。
“Metroidvania(类银河战士恶魔城,俗称银河城)”,是诞生自游戏界的自造词,合成自任天堂旗下的《密特罗德(Metroid)》和Konami旗下的《恶魔城(Castlevania)》。
专指在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2D沙盘地图,装备、道具和能力升级等RPG要素的类型。提出这个名词的五十岚孝司承认,比起塞尔达,改动后的恶魔城最终采用的是接近于密特罗德的风格。
ps版恶魔城月下怎么成为蝙蝠?
以下几个方法:
1.正确的打法是有一个吸收雷电的装备,在逆城这个位置:需要在方框区域的一块能两端打碎的石头中从左往右先变成蝙蝠走一遍再变成狼走回来,房间右上的墙就会打开,里面有吸收雷电的装备;
2.在逆城图书馆飞着的头身上打出来无限真空刃,直接砍翻boss;
3.去逆城中心地图附近找到最强的金色盔甲战士,升级到60左右,然后哪个差不多的武器跟boss硬拼。
这原来是ps上的游戏,ps手柄上有R1、R2、L1、L2的按键。变身的话就要用到这几个键。所以你用模拟器玩的话,可以在模拟器手柄设置里找到这些键位设置,把它改为键盘上的键就可以用了。
恶魔城如何去逆城?
1.在地下水脉打败梦魔获得戒指
2.在礼拜堂同玛丽亚对话后获得戒指
3.装备两枚戒指去大理石廊下的大钟表处打开机关后同玛丽亚对话获得破魔的眼镜。
4.装备眼镜后打倒控制里希特的boss。
5.剧情后便可以去逆城。
为什么恶魔城再也没有能媲美月下的出现了?
为什么恶魔城再也没有媲美月下的续作出现了?好像确实是这样,在所有的恶魔城系列游戏当中,我也是最喜欢月下夜想曲这一代,在这以后出的我也试过几款,完全玩不出什么感觉,以下说说这种情况吧。
经典难以超越
游戏应该也算作一种文化,经典文化这种东西是不分什么时代的,就像我国的四大名著,这么多年过去了,依旧风靡世界,后来出的各种文学作品也很难超越它们,所以我们为什么要对游戏这么苛刻呢?你自己都已经知道月下非常经典非常好玩了,那怎么能继续苛求人家做出比这个更好的游戏呢?如果真的做出来了,那接下来呢?是不是还要再更加好玩的?从此要求越来越高,我是对此不抱什么希望的,有月下这个经典已经足够了,以后不管有没有能够超越它的作品,我都认可了konami这个公司,毕竟他们给大家带来了这么经典的好游戏,让我们现在还能在这里聊到关于它的问题。
续作其实没那么差
GBA,NDS上面的恶魔城我也都玩了,虽然感觉不那么到位,总觉得少了点什么,但仔细一想,好像这些游戏都是挺不错的吧,那为什么还是觉得不好呢?错就错在非拿着这些作品去和顶尖之作月下相比了,如果没有月下这一版的出现,我想后来的这些恶魔城游戏能称为经典的也不少,但无奈月下的水准实在是太高了,高到现在还有很多玩家在玩,我前阵子我在手机上重温了这个游戏,这一次没有使用X-X!V''Q这个名字,而且随便起了个名字用正常模式去感受这个游戏,时隔多年,这个游戏依然能让我很用心的玩下去,这样的游戏真的不多了。
月下这一作到底经典在哪里?
有些不太明白恶魔城的玩家可能不怎么了解,月下之所以经典,是这个游戏整体都经典,几乎挑不出什么毛病,以下我说几个经典的地方。
①画面经典:其实画面现在来看觉得一般,在当年也是2D动作游戏中非常好的水准了,我觉得如今画面可以重做一下,其他所有元素全部保留就可以。
②音乐经典:其实每一代恶魔城的音乐都不差,可月下的音乐真的是太强了,无法超越的存在,当年拿过太多的大奖了,只单单音乐拿的讲哦,和其他元素无关。
③游戏设定:这就比较全面了,像是经典的搓招系统,有的玩家可能觉得麻烦,我觉得非常有意思,单一的蹦蹦跳跳砍砍怪有什么意思;流程的设定也非常强,你如果只想简单的通关,打的快点十几分钟就能通关了,但这个没有什么意义,这个游戏想完整的通关很长的,正城打完还有反城的存在,如果没有攻略,你不知道什么时候才能摸索出来这些东西;然后是各种魔导器和装备,简直比RPG游戏的设定都复杂,武器,盾牌,法杖,属性各有不同,效果也都不一样,可玩的地方太多了。
以上简单的表明一下本人的看法,血污不知道大家玩了没有,据说这个游戏非常不错,虽然还是比不了月下,但也比其他恶魔城游戏水准高出不少,可惜我还没有玩过呢,有玩过的朋友出来讲一下感受呗。
你好朋友
GBA和NDS上的恶魔城都各自有三部
GBA上有月之轮回,平台的第一部作品。有点难度。
第二部,白夜协奏曲
晓夜圆舞曲,第三部
这部换了来须苍真,也是NDS上《苍月十字架》的主角。这个游戏蛋疼的地方就是画封印,但我通关很多遍了,挺好玩的。
后面还出了《废墟的肖像》和《被夺走的刻印》。
至于你说的自从月下夜想曲之后,没有可以和之相媲美的了。我觉得是这样的,恶魔城系列最好玩还是2D横版卷轴类型,这样3D就没啥优势。此外,月下是PS上的,属于主机系列,性能肯定比掌机强。至于NDS的性能可以和PS相媲美,但游戏不如PS好玩这个问题,毕竟NDS还是掌机,主要侧重上下屏互动玩法,就像《苍月十字架》那样用手画封印,这是很蛋疼的,所以老任不像索尼那样侧重于游戏质量,任系的恶魔城更便携,不费劲不烧脑。
我直接就没有看懂题目。年轻人的世界我不懂,虽然我曾经年轻过。我年轻的时候主要精力都在学习上了。业余时间就是打篮球。打篮球对我的影响是一生的,以至于现在,小腿肌肉都还是硬邦邦的。希望孩子们多运动,不要沉迷于游戏之中。
恶魔城最好玩的不是暗之咒印吗?唯一打通过二次的,第一次打完觉得不完美,再打一次,百分百地图,百分百怪物,武器,史魔,最难的是百分百偷盗(难怪身上的材料)Boss都能偷,你还得偷了才能打死它,多少年了我还觉得暗之咒印是最好玩的游戏之一
既然拿家用机上的月下做标杆,用掌机上的历代作品来对比是完全不合理的。月下rom500多m,掌机上的才多大!对比游戏至少要在同类型平台对比才公平。所以对比月下的游戏,不应该是掌机上的那些,而是ps2.pc上的。3D化游戏是必然的趋势,也同时是一种挑战,对每个游戏都是这样。而3D化之后游戏玩法改变也是一种必然,暗影之王虽然不再是传统的横版过关,主角也彻底告别了与贝尔蒙多家族的纠葛,但从进化3D的角度讲,这部作品依然可以称为媲美月下的存在。
到此,以上就是小编对于恶魔城3的问题就介绍到这了,希望介绍关于恶魔城3的6点解答对大家有用。
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