大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于明日方舟模拟器的问题,于是小编就整理了3个相关介绍明日方舟模拟器的解答,让我们一起看看吧。
明日方舟的游戏剧情和人设怎样?
有不少亮点!
干员信息需要提信赖和升精英,流程较长,而舟游的肝度也决定了大部分玩家也不太会在意这些
这个可以去明日方舟wiki看,大部分还是比较全的
而游戏的PV里隐含大量信息,但是破译难度不是一般玩家可以做到的,甚至开场教程里也有难以触发的剧情彩蛋,同样也是大部分人没有发现的,具体这些可以看看B站这个视频,评论区给了链接,可以去微博贴吧里看大佬分析
明日方舟怎样升精2?
明日方舟专精技能就是强化技能、升级技能的意思,点开技能的等级表就可以进行强化技能了。精二之后的干员技能升到7之后就无法继续升了,只能在基建的训练室进行技能专精提升技能。
干员专精技能只有4星及以上干员才拥有的一个设定。点击任意一个干员的技能都可以为这个技能升级,升级之后造成的伤害更高,效果也更好。
不过没有到达4星的干员技能最多只能升到7级,而4星以上的干员则可以继续向上升级,这个过程就叫做提升专精技能。
提升专精技能的条件有两个,一是基建中必须有训练室这个房间。
第二个条件是该干员的精英等级必须为2。
满足以上两个条件的干员在技能达到7级以后就可以进入训练室进行训练。
该训练需要花费比较稀有的材料,所以一定要慎重选择。以上就是提升干员专精技能的方法,如果觉得有帮助,别忘了点赞关注哦。
楼主
升精二就跟干员升级技能是一样的,
不过有点复杂就是, 😂😂不过可以简单的跟楼主说一下
楼主说的精二,意思就是技能强化,也叫专精
干员到了7级之后 楼主想在升级去训练室就可以继续升级了 前提是干员达到4星
不过楼主升级精二😂😂是需要稀有材料的
而且还要不少 当然如果楼主比较 豪 当我没说
请楼主 继续😄😄




这个嘛,你玩到后面之后就知道了,我就稍稍说一点吧
精二需要大量的材料和龙门币,一般六星精二要18w龙门币(陈30w)五星12w四星不知道(没精过)
四星需要芯片组,五星六星要双芯片,芯片组要到芯片第二关获得,双芯片就是用两个芯片组和一个那啥啥(忘记叫啥了)在制造站做出来
其他的一些材料一般都是只能在合成站做出来,有些(如提纯源岩)可以直接在4-6(要人品)打出来,其他的原材料都可以在采购中心和副本刷出来
六星精二要80级,五星70,四星70




明日方舟游戏中,到了后期为了提升干员的实力,玩家都会给干员进行升级,那么精二顺序是什么,精二推荐,一起看看吧!
以下是我根据个人理解推荐的建议优先精二的输出型干员:
术师
天火
天火的伤害虽然不如六星的伊芙利特和艾雅法拉,但她作为五星,精二难度要比这两位小上许多。而且她的技能二范围法伤带控制,适用性强,很少受地图限制,不管是前期还是后期都非常实用!
阿米娅
阿米娅注定是个全民都能满潜的干员,精二后解锁天赋,攻击与击杀都能额外回复技力,精二技能提高攻击力并且无视防御力和法术抗性,输出会相当爆炸,是个精二了绝对划算的干员!当然,有艾雅法拉的玩家还是优先选择艾雅法拉比较好。
狙击
能天使
有能天使就必定精二能天使,这个是毫无疑问的!伤害高,技能适用范围广,还能给随机一名友方加buff,她同样是个从前期到后期都非常实用的干员,也是现版本当之无愧的狙击天花板!
白金
白金精二后蓄力攻击伤害提升的效果很可观,而且她的出货率感觉比同为五星的蓝毒与守林人高。
近卫
银灰
有银灰就必定要精二银灰,光是解锁一个真银斩就超级值了!没有银灰的可以考虑下拉普兰德,这种攻击范围广的近卫利用好地形会很有奇效。
芙兰卡
真·剑圣,精二后20%几率无视目标防御,简单粗暴伤害高,可以说是后期玫剑圣的上位替代者。
先锋
凛冬
精二后队内所有先锋部署费用减1,技能二相当实用,不仅能回费还能增加所有先锋的攻击力和防御力,且开技能期间还能击杀回费,是个精二了绝对不亏的干员!
就算有推进之王,也还是推荐优先精二凛冬,推进之王虽然输出高但因为是六星,精二难度大,难升潜费用高所以容易卡手,而且精二后天赋的提升并不高。相较之下,前期还是凛冬的实用性更高一些,等后期资源足够了再精二推进也不迟。使用雷电模拟器,刷材料更轻松哦~
这些只是我的个人建议,仅供参考,而且是从实用性和性价比出发,并非强度排名,大家还是要结合自家岛上具体情况做考虑嗷~
另外别忘了给我点点关注哟







有哪些让你相见恨晚的手游?
在如今同质化越来越严重的手游中,真的已经很难有这种奇妙的感觉。当你在电脑上看到一款好游戏,正遗憾为什么没有手游版时,却突然发现原来手游版是存在的。而且就好像一直在那里等你。
辐射三部曲

时间回到大约一年多以前,笔者偶然之下玩了辐射三部曲中的第一部《辐射岛》,顿时陷入其中不能自拔。第一次进入游戏,玩家会出生在一片闪着波光的海岸,当时因为兼容性问题而造成短暂的海洋闪烁bug,但在修复之后,我便决定将这款游戏通关。因为该作是典型的开放世界设定,简单地说就是沙盒玩法,玩家可以在一片岛屿上自由冒险。

看到这肯定会有玩家疑问,开放世界难道很难吗?
是的,开放世界在电脑上已经有了许多大作,而且技术也更加成熟。但要知道的是,开放世界的沙盒游戏外之前大多是多边形建模,《辐射岛》是第一款采用了3D建模的沙盒手游。而且游戏还拥有唯美的海岛风光,开发商甚至制作了日夜循环系统,天气系统,以及实时光照。

辐射三部曲的第二部是《辐射之城》,该作在《辐射岛》的基础上使用了更精致的建模,而且强化了光照系统,在这款游戏中,你将置身于空无一人的城市,除了对抗饥饿,还要对抗丧失辐射等潜在危险。该作也是《辐射三部曲》的封神之作。而第三部《切尔诺贝利大逃亡》就有些炒冷饭的嫌疑了,虽然游戏画面依旧优秀,但相对于第二部的改变已经很小。

最后想说的是,辐射三部曲来自于同一家游戏厂商。在如今手游市场越来越浮躁的当下,还有厂商执着于单机手游,不管怎样,OneGame都会他足够的敬意。值得一提的是,该厂商旗下还有《无尽坦克》等大作。
好啦!这就是我的回答了,大家对哪款游戏相见恨晚呢?欢迎在评论区留言讨论哦!
相见恨晚,这游戏得多好玩啊,手机上面的游戏现在是太多太杂了,大部分游戏都是不好玩的,真正能让我觉得好玩的游戏屈指可数,以下我说几个吧。
海之号角

塞尔达系列一直都是我非常喜欢的游戏,然而手机上面并没有估计也不可能会有塞尔达出现,我最多只玩过几个模拟器版本,前几年偶然发现了海之号角这个游戏,画面给我的第一感觉就是这个游戏很像塞尔达,左上角的小红心,盾牌,剑,小地图,都是塞尔达经常用的UI设计,游戏装好以后一上手感觉更像了,这个手感还有操作方式,还真像那么回事,游戏从画面到内容都算是手游中的精品了,别说是几年前的游戏,哪怕是刚刚出来这个设计也不过时,苹果比安卓早出了还快两年,我各玩了一遍,现在2代也在路上了,年内IOS可以玩到,安卓还得再过一两年吧,我估计2代能带给我更大的惊喜。
勇者斗恶龙&最终幻想

90年代玩游戏到现在,对于这两大RPG可以说印象非常深,当年因为条件有限,一没有中文,二没有机子或者游戏,非常遗憾没能好好体验这些大作,如今这些经典都移植到了手机平台,还都有中文版,这真是让老玩家们惊喜啊,没经历过那个年代的玩家可能对这些游戏没有这样的执念,那时候真的是日思夜想想要玩,哪怕是日文版也好,但没有这个机会,一台PS都1000多,一个学生去哪买去?找家长?脸给你打肿!所以后来发现手机上面有了以后马上就下载来玩了,心情还有点小激动。
沉默年代

能让我一口气想要打通关的游戏,其中就有这个,这是一款解谜游戏,迷题不难,主要是剧情吧,剧情还是挺吸引人的,让我想一直玩下去看看最后到底怎么回事,里面总会有新的线索让人精神一振,画面比较简单,简单又不粗糙,玩法是横版,本以为我是不会喜欢这种游戏的,没想到不好玩的不是这种设定,而且游戏本身质量不行,我玩这个游戏的时候还真是一口气给打通关了,耗费时间不算太长几个小时忘了,等等我还要再通一遍,因为这种好游戏还是太少了没有新的可以玩。
未上锁的房间

从我发现这个游戏的那天起,我连着几天连续通关了123代,这个游戏在同类游戏中我觉得应该是要排第一的,也不知道什么引擎做的,里面的模型太有质感了,像真的一样,机关架构的设计更是让人惊叹,我从来没有见过设计如此巧妙的游戏,再加上这个震撼的画面,解谜成功以后的满足感,实在是让人印象深刻的体验,强烈建议大家试一下这个游戏,5分钟你就会爱上它。
1.勇敢的约翰(Brave John) 《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高。

2.死神-苍白剑士的传说(Reaper – Tale of a Pale Swordsman) 《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。

3.纪念碑谷(Monument Valley) 《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~

4.勇敢的心:世界大战(Valiant Hearts:The Great War) 《勇敢的心:世界大战》是一款由Ubisoft Montpellier开发制作的冒险解谜类游戏;故事发生在第一次世界大战,每段剧情均有残酷而血淋淋的史实作为背景支撑。然而将故事串联起来的主角却是普普通通的四个小人物,跟着他们体验友情、爱情、牺牲和悲剧,恢弘的场面及契合的配乐让人身临其境。

5.辐射:避难所(Radiation shelter) 《辐射:避难所》是款生存策略游戏;由于核战争人类躲到地下避难所生活,要做的是经营避难所,吸引更多人入住,并且防御僵尸侵袭。住房、水处理室、药品室、游戏室等舱房的安排相互关联,环环相扣。而且,还需要冒险外出搜索资源,元素非常丰富~

6.异形工厂(Xenowerk™) 《异形工厂》是款动作射击游戏;金头发、蓝眼睛、小蛮腰御姐挺着各样火力凶猛的枪支,疯狂射杀突变体。上帝视角操作,场景昏暗压抑,突变体伤害高,考验走位能力,关卡众多可惜变化不大。

7.漂泊(el) 《漂泊el》是款躲避飞行游戏;以小萝莉飞行旅途展开,没有对白的黑白过场动画,感悟只属于自己的故事,结局不胜唏嘘。唯美清新的画面,委婉动听的音乐,每一次飞行都是寻找内心宁静的港湾。

8.爷爷的城市(Lumino City) 《爷爷的城市》是款冒险解谜游戏;萝莉的爷爷被坏人抓走,他一手打造的城市陷入混乱,为挽救爷爷萝莉只身一人冒险。场景是由真实的纸牌搭建而成,冒险的过程是显示与虚拟交融,全新的视觉震撼,基于现实的谜团带来不一样的操作体验。

9.虚荣 一个MOBA类手游,有5V5和3V3。 是我心中所有同类游戏里画质最好的,可以媲美端游。游戏的平衡性也很强,商城不卖属性道具,英雄的皮肤也可以由卡牌来兑换以免费获得。不过,玩惯了王者荣耀的玩家可能不习惯他的点触操作,感兴趣的可以下载。安卓和iOS可以加好友一起玩!!!

10.这是我的战争 最后推荐我最喜欢的这个游戏, 这个游戏给我留下最深刻的印象不是他的情节多么有意思,而是那种从刚开始感觉有意思到最后感觉有点儿心痛的心情,这个游戏开篇引用了海明威的一句话:在现代战争中,你会像条狗一样毫无意义的死去。或许没有经历过战争或者没玩过这个游戏的你对这句话理解不太深刻,但当你真真正正的玩过之后,你会发现,一个人在战争面前,真的是无可奈何。

相见恨晚不说,我推荐几款我认为在我十年游戏生涯里上的了台面的几款游戏。好游戏不限于此,这里简单介绍,精彩还靠各位自己发掘。
先来小学生三连镇楼

好好好,我来回答一下啊,往下看,都可以,行!!!(大声)

(我真是一个善良可爱的大哥哥呢)
战争固然可怕,但更可怕的是战争中那些居无定所的内心。——This war of mine(这是我的战争)

这是一款由波兰游戏公司11bit发行的一款游戏,发售之初就吸引了我,玩完之后更是让我拍案叫绝,好!出色的音乐,自称一体的画风,逼格满满的预告片,精彩!你可能以为横版游戏的战斗系统无趣,事实上,这款游戏的战斗十分刺激。但相信我,更值得欣赏的,还不止于此。
(在这里我插一嘴,游戏发售后steam销量爆炸,11bit为感谢玩家,免费发了一批游戏,波兰蠢驴,呵~)
小人物的大战争——Valiant Hearts:The Great War(勇敢的心 世界大战)

由法国育碧制作的一款精美至极的游戏,在我心里并列第一,我们先看看别人对它的评价


四个人物,四个故事,一战的大背景下的爱情,国家,仇恨,善良。
一个在四分五裂世界里的破碎的爱。
独具匠心的解谜,妙趣横生的关卡设计,极具表现力的音乐,还有满足收集癖怪人的收集元素,该有的它都有了,简直是手机平台上的3A大作。

早上好,007——Counter Spy(反击间谍)

由索尼发行的一款潜入类游戏……大概,其实它是一款硬干游戏,比较特殊的2.5D游戏,这是一个很欢脱的游戏,你作为美国特工,要到后方捅红色苏联的屁股,算是画面和可玩性兼得的上乘之作了。每一关开始前的装备配置是我觉得最有意思的……嗯?

为了王国——Kingdom Rush(皇家守卫军)

皇家守卫军是由乌拉圭公司IRONHIDE制作的一款塔防小游戏,怎么评价它呢,塔防界的教皇。我个人是非常讨厌塔防游戏的,但自从玩了它........也没让我喜欢塔防游戏,因为我只喜欢皇家守卫军!百玩不厌的经典,竟然还出了三部,哎呀幸福的要死了

话不多说,你们下一个感受一下就知道我什么意思了
当然,手游界还是有很多精品如纪念碑谷,近地联盟先遣队等等。很多人喷手游粗制滥造,骗完钱就跑,但狗屎中未必没有两块金子,可爱的小学生们,除了吃鸡和农药,世界还很大,多看一看吧,反正……不要钱?

这里是进阶玩家,想知道更多好玩游戏,点个关注和赞吧
到此,以上就是小编对于明日方舟模拟器的问题就介绍到这了,希望介绍关于明日方舟模拟器的3点解答对大家有用。




还没有评论,来说两句吧...