大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于武侠单机游戏的问题,于是小编就整理了3个相关介绍武侠单机游戏的解答,让我们一起看看吧。
推荐几款比较有故事情节的武侠类单机游戏?
游戏下载直接用逗游吧,用这个软件可以直接下载游戏来玩。
推荐游戏如下:
武林群侠传
金庸群侠传前传(非常好的游戏,画面也胜过另外两个),金庸群侠传win版,金庸群侠传苍龙逐日win版(以上想下而下载不到的话可以@我),另加衍生作品金庸群侠传3
三国群侠传
点评:以上为河洛的群侠三部曲,超级经典,不玩可惜了。
剑侠情缘外传之月影传说 :全即时战斗模式,虽然没有暗黑的操作手感,但剧情和明亮的画面很好的弥补了不足。
轩辕剑系列,仙剑系列:中国人都知道,大宇的招牌作品,当然题材上不算武侠而应该是仙侠。后来出的古剑如果配置能跟上,也推荐玩下。
绝代双骄系列:传统的战斗模式,剧情上有原创,尚可。
热血江湖;韩国的一个武侠游戏,战斗方式为第一人称即时战斗,可玩性还是不错。
三国赵云传:即时战斗,战斗时有点三国无双的感觉,勉强算武侠吧。
幻想三国志系列:比较新的作品,画面不错,剧情尚可,要玩的话先玩4吧。
天龙八部单机版:参考了河洛的群侠传模式,画面算2.5d吧,个人超不喜欢,不华丽而且bug多,还不如纯2d;战斗模式很老,武功设计了一堆,用的上的就几个;相比装备技能什么的基本上升级最重要;纯吐槽,相比其他烂作,还算值得玩一下,至少自由度还是可以的。
金庸小说的衍生游戏,比如神雕侠侣,倚天屠龙记等等,3d效果不伦不类,剧情完全照搬,没啥变化,实在没玩的可以玩玩,不推荐。
天下霸图1第九式,加揭底补丁:这是一个门派类游戏,理念非常好,可惜完成度太低,bug一堆,玩起来有点小郁闷。建议去天下霸图吧找老手下载相关补丁,并求教玩法。
包青天之七侠五义:类似于盟军敢死队的玩法,破案加策略即时战斗,个人觉得还不错。
秦殇,刀剑封魔录:类暗黑游戏,画面很阴暗,剧情一般,但是操作手感和暗黑差距明显,还算可以一玩吧。
碧血晴天:超烂,剧情,操作都很烂。
2000年有什么武侠游戏?
一.仙剑奇侠传
不用过多介绍,无法逾越的华人RPG经典之作!曾感动无数玩家。
二.轩辕剑三外传—天之痕
轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!而天之痕又是轩辕剑系列经典中的经典,几乎无懈可击,只是DOMO小组非要棒打鸳鸯,任何一个结局都意味着一个让人心碎的遗憾。
三.金庸群侠传
自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。
1.《古龙群侠传》
该游戏是金智塔电脑软件公司制作的武侠RPG游戏,也是角色扮演类游戏,游戏人物均来源于武侠大师古龙的作品人物。该游戏于2000年发行。
2.剑侠情缘2
也是一款老游戏了,带有动作元素的武侠角色扮演类游戏
3.仙剑奇侠传1
这也是一款非常经典的游戏,相信看过电视剧的友友们都不陌生,游戏一出来深得广大网友喜爱,同事也是一款角色扮演类的游戏,也是诸多80后玩家的青春
暗黑破坏神,流星蝴蝶剑。这些应该属于2000年左右比较流行的单机武侠游戏,也非常受玩家欢迎,那时候基本上还没网络游戏,后来慢慢才有了如半条命。
魔力宝贝,大话西游,传奇,奇迹,征服等一系列网络游戏,再往后现在的网络游戏数不胜数,但总觉得不如当时的游戏经典。
仙剑奇侠传和剑侠情缘2
这两款游戏估计90和00后不怎么熟悉,但作为80后,我相信这两款游戏肯定再熟悉不过了。当年游戏一出来就深受广大网友的喜欢。
特别是仙剑奇侠传,相信很多网友们都知道,有的可能是通过电视剧才晓得,但剑侠情缘知道的人肯定不多,这两个都是带一点动作元素武侠角色扮演的游戏
2018年出过哪些国产武侠或仙侠单机游戏?你对这些游戏作何评价?
谢邀。2018年国产游戏武侠和仙侠类单机并不多,而从开发思路上来看,除了大厂外,一些独立游戏公司的作品实际更值得我们去关注。我觉得这批人的作品不能说精彩,但起码有想法,而且不受资本困扰,可能是未来好作品的策源地哦。
第一个说下《太吾绘卷》吧,这个知名度大一些,关注的朋友也多,相信花了钱去支持的steam玩家也不在少数。这个游戏,毫不客气的说,几乎省略了美术方面的全部资源,毕竟三个人开发,能把系统给表达全面就不容易了,要追求3D世界和精美人设,这不是3个人可以搞定的。我觉得这款游戏带给我们的感觉,是中国的武侠题材实际大有可为,只是太多浮躁的开发商都走偏了,一个捏脸就要好几个小时,然后每天重复同样的日常任务,这种游戏玩多了总会累。我觉得这是太吾绘卷不怎么卖脸却口碑很好的原因。
第二个说下《了不起的修仙模拟器》,我没在头条谈过这个游戏,但我另外的自媒体曾经介绍过它。和太吾绘卷比这也是一个三人独立作品,游戏也是省略了美术资源,重点在于操作和玩法上,游戏追求角色宏观操纵,你扮演的角色要在上帝视角下,发扬自己的帮派,而帮派内人物之间的复杂关系,各种提升,都需要你来把控,和我们想象的自己去砍怪升级完全不同的概念。
最后说下和武侠没关系的一个游戏,《波西亚时光》,提它是因为它也是国内三人团队开发,而且和《了不起的修仙模拟器》来自同一个城市,它就是重庆。重庆这个直辖市现在独立游戏制作人比较多,氛围也好,我觉得以后大家看中国精品可以盯着这个地方,没准出爆款。
枫叔以前做过游戏开发,深知其中的不易。立项要拿投资不是容易的事情,能够自己潜心研发做自己想做的,更是不容易。我在08年的时候主持一款以经商为主的游戏开发,原本立项3D,到后来各种资金不到位变2D,到最终放弃,所以能够推出的独立游戏,我觉得精神上已经胜利了。
1.《神舞幻想》:让人失望的大作。
2017年12月22日发售的《神舞幻想》就算到2018年吧。这几年国产武侠或仙侠大作一直在寻求突破,《神舞幻想》也不例外,但它的改变实在是很难让人喜欢,难受的战斗,难受的剧情。不过也有优点,画面和人物立绘是真的好看声音也挺好听的。
2.《隐龙传》:2D鬼泣,你不值得拥有。
玩过鬼泣吗,把它改成横版就是《隐龙传》。但在横版游戏中《隐龙传》算不上优秀,打击感实在是不好,暗器太强,觉得都比隐龙剑厉害最后的几场boss战完全可以用暗器过。
3.《天命奇御》:中国的“张伟”,日本的“佐藤广”。
《天命奇御》给我的感觉是普通,中国游戏的平均水平。
4.《太吾绘卷》:小作坊的精品。
《太吾绘卷》以难以想象的速度火了,获得了steam2018年最受欢迎游戏,其丰富的玩法,随机的事件都丰富了游戏的可玩性,让无数的玩家玩起了“we need English”的梗。
5.《河洛群侠传》:中国游戏巨大的突破。
今年开放世界成为游戏界的潮流,前有远哭5,后有大表哥,还有奥德赛等一系列作品,可以说今年是开放世界最火的一年,而中国的开放世界也悄悄的来了,《河洛群侠传》我是预购的,在上线第一天就玩了,说实话很失望,糟糕的优化,满满的bug,让人玩不下去。但随后一天一更新慢慢的把bug修复了,并且优化也好了很多。游戏剧情不算惊艳但合情合理还有点有趣,开放世界的物理碰撞不是太好,因为是架空世界,并肩作战的队友也有很多武林名宿,比如张君宝,王喆,段思平。
6.《古剑奇谭3》:诚意之作。
如果说《河洛群侠传》在内容上做出了突破,那《古三》就是在玩法上做出了突破,《古三》应该是中国第一款真正意义上的ARPG游戏,质量上也是烛龙一贯的高水准,当然对话也和烛龙的风格一样:话多。
大家好,我是游戏老夫子!
说实话,武侠类的游戏我已经很少关注了,哪怕是国产的游戏也是一样。不过2018年里,此类游戏还是有几款值得说下的。
逆水寒
网易的逆水寒可能是2018年里“最出名”的一款武侠游戏了,打着会呼吸的江湖的称号,开测前就做足了宣传,吸引了众多玩家的目光,包括王思聪这样的大佬也是这游戏的忠实粉丝。
果然一开服瞬间引爆网络,各个服务器的排队甚至要数百个小时等待,难怪气的王思聪都想着买个服务器送给网易呢。
不过时间不长,在砸进一辆法拉利之后,王思聪宣布卖号脱坑。逆水寒的玩家数量也直线下滑,毕竟噱头虽然重要,但是游戏的品质才是决定胜负的关键。
玩家们吐槽逆水寒的地方就是任务的重复性太高,每天上线就是一条龙,实在是太枯燥了。而且网易的尿性大家都懂的,不氪金想当大佬是不可能的,现在网易的氪金比腾讯还狠,腾讯只要你氪了金你就是爸爸,而网易呢就算你氪了金你还是儿子。
古剑奇谭3
对于古剑奇谭这个IP,我还是挺期待的,当初买的时候国内盗版风行,我也没报多大的期望,没想到这个游戏的品质还是值回了票价,而古剑这个IP也逐渐成长为国内顶尖的知名作品,跟仙剑、轩辕剑等等成为国产仙侠的优秀代表。
这次的古剑奇谭3,相比前两作,改变还是挺大的,最重要的就是战斗部分改成了即时战斗模式。虽然在这方面,国产游戏的经验并不足,但古剑奇谭3在这块做到了,它不会让你感觉到国产网游的那种垃圾操作感,反而跟很多国外大作一样有强烈的战斗感,虽然不及巫师、黑暗之魂这种顶级大作,但至少它在努力的缩小差距。
在剧情方面,3代的世界观更宏大,对于老玩家们来说,古剑的核心没有变味,玩家们体验到的依然是纯种的古剑风味。
太吾绘卷
这款只有3个人开发的独立游戏不得不提,除了大量的国内玩家贡献好评之外,还有很多老外慕名前来,国产游戏已经有好几年没有出现这样的景象了。
为何太吾绘卷会如此成功,它要颜值没颜值,要实力没实力,但就是因为开发者本身没有受市场的干扰,没有选择盲目的跟随主流大众。就是在这种平静的心态下,做出了他们想要的游戏,从真正的武侠玩家角度出发,打造出了这款口碑极好的武侠大作。
总结,相信很多玩家心中都有一个武侠梦,梦想着在这个江湖中行侠仗义、琴棋书剑,但似乎国内的开发商已经迷失了太久不知道如何做出让大家受欢迎的武侠作品了,只能寄希望于那些独立开发者们,期待未来能有更多现象级的作品出现,能让武侠类游戏的影响力更大。
到此,以上就是小编对于武侠单机游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于武侠单机游戏的3点解答对大家有用。
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