大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于恐怖黎明mod的问题,于是小编就整理了3个相关介绍恐怖黎明mod的解答,让我们一起看看吧。
RPG游戏有多少种?哪些好玩?
日式rpg:最终幻想系列,勇者都恶龙系列,格兰蒂亚,女神异闻录等
美式rpg:巫师系列,神界系列,辐射系列等
硬核rpg:博得之门系列,冰风谷,无冬之夜等
国产:古剑系列,仙剑系列,轩辕剑系列,还有最近出的天命奇御等。
口袋妖怪系列
最终幻想系列
勇者斗恶龙系列
女神异闻录系列
重装机兵系列
仙剑奇侠传系列
轩辕剑系列
火焰之纹章系列
超级机器人大战系列
魔界战记系列
战场女武神系列
旗帜的传说
魔兽世界一直在玩😂
Hello,这里是碎碎念君。
RPG游戏是“角色扮演类游戏”的简称,在如今这个游戏行业非常成熟的年代,角色扮演类游戏也有着非常多的类型。
“传统”角色扮演类游戏(RPG)——《巫师3》、《上古卷轴5》、《辐射4》
注重剧情、开放性与冒险体验的“角色扮演游戏”,往往被归类为“传统”的角色冒险类游戏。在当下,经久不衰的传统RPG仍然有着非常多的大作,例如靠MOD实现沙盒效果,成为了“少女卷轴”的《上古卷轴5》;游戏性出众,捡垃圾都能忘了孩子,不知不觉玩上千小时的《辐射4》,以及从任何方面都难以挑剔,剧情更是史诗级别的《巫师3》。
动作角色扮演游戏(ARPG)——《暗黑破坏神》系列、《恐怖黎明》
侧重于战斗操作的爽快体验的RPG类游戏,往往会被归结在此类。最著名的ARPG莫非暴雪的开山之作《暗黑破坏神2》莫属。虽然《暗黑破坏神3》在原版里有点“黑历史”,但《夺魂之镰》版本后的《暗黑破坏神3》在同类中质量依然是非常领先的。而同样,继承了《泰坦之旅》精神的《恐怖黎明》同样非常好玩,与《永恒之柱》并列被称作Steam众筹游戏的典范。
与ACT(动作游戏)不同的是,ARPG类游戏往往侧重角色装备和加点等RPG要素大于操作,要求玩家拥有一定的装备积累才能通过关卡,同样也能靠装备降低游戏难度甚至无脑站桩过关。
策略角色扮演游戏(SRPG)——《火焰之纹章》系列、《超级机器人大战》系列、《魔界战记》系列、《传颂之物》系列等
通常被称为“战棋游戏”的SRPG很多也属于“角色扮演”的一类,尽管如今随着游戏的短平快化,这一类游戏已经进入衰退了。乃至《超级机器人大战》系列为了迎合玩家,都搞出了敌人回合能用精神的设定。
其他具有RPG元素的游戏
在如今的一些其他类型游戏中,也可能有着典型的角色养成和收集装备等RPG元素,例如《无主之地》系列,尽管在大类型划分上,普遍认为这一系列属于FPS(第一人称射击)游戏,然而这一系列的卖点却是画风、剧情和装备系统,因此,可以说这一系列属于RPG元素丰富的特殊FPS游戏了。
“JRPG”(日式RPG)的划分方法——《超次元游戏海王星》系列
在海外游戏玩家中,也有着一种把典型的日式RPG游戏通通划上“JRPG”标签的习惯。因此,JRPG通常等于色彩鲜亮福利满满的人物(往往是日系漫画风格),相关趣味满赛的互动系统,各种夸张的技能和动画表现等等。或者说,地雷社可以算是典型的JRPG标签。然而,在准确的游戏类型划分上,这个标准却是不太考究的。
TRPG(桌面角色扮演游戏)——《龙与地下城》桌游系列、《克苏鲁的呼唤》系列、《战锤》桌游系列等
俗称跑团,其实很接近于我们小学时代经常在作业本上玩的“笔纸冒险游戏”。尽管并非电子游戏 ,但在如今的西方,桌面角色扮演游戏依然是经久不衰,经典的《战锤》系列更是电脑上和桌游上同时开花。不过,在国内,这一系列却从未成功过……
限于篇幅考虑,暂时只介绍这些典型的角色扮演游戏类型。
如果您觉得哪类游戏同样值得上榜的话,欢迎在评论区留言。
关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
RPG-角色扮演游戏是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。
我知道的RPG游戏有角色扮演模拟游戏、策略角色扮演游戏、动作角色扮演游戏,另外还有多人在线角色扮演等。
其中我觉得好玩的时策略角色扮演类,可以动脑不枯燥。比如我现在玩的《志霸三国》,是一款三国题材3D即时动作卡牌手游,游戏画面精美,玩法多种多样。玩家可以在游戏中驾驭自己喜爱的三国武将,各种养成系统使你的武将如虎添翼,战无不胜。
最早的时候RPG游戏就是单纯的RPG类型,后来随着游戏业的发展,在此之上又衍生出了多种RPG游戏类型,但总体是建立在角色扮演的基础上,以下我来介绍一下各种各样的RPG游戏类型。
标准RPG
代表作《勇者斗恶龙》《最终幻想》系列,这也是最早的RPG游戏的模板吧,以日式为主,角色升级系统,回合战斗系统,装备系统和道具系统,城镇地图和野外大地图,还有恼人的迷宫😂,这些特性直到今天仍然在沿用,当年我国著名的经典RPG游戏《仙剑奇侠传》,也是用的这个系统框架,但仙剑里面是没有大地图的,场景都是直接切换,自由度低了一点更加注重剧情的衔接,也是不错的。
ARPG(ACT+RPG)
ACT就是动作游戏的简称,所以这种类型基本上和标准RPG是一样的,只是战斗系统抛弃了回合制的枯燥,改为了更加爽快刺激的动作类型,如果你的操作可以,打怪甚至可以不掉血,有些玩家是非常不喜欢回合制那种你拍一我拍一的单调乏味的,代表作早期的比如《圣剑传说》,也算是ARPG游戏的鼻祖了,直到现在也仍然活跃在各个平台,著名任天堂游戏《塞尔达传说》也是归类于这个游戏类型的,但是塞尔达非常有特色,角色没有等级,升级就是看血量提升和获得各种道具来实现,解谜要素也比其他ARPG丰富很多,更加注重可玩性。
SRPG(SLG+RPG)
SLG就是战略游戏的简称,一般SLG游戏都会有众多的角色和伙伴,战斗系统属于战棋类回合制,相较传统回合制来说增加了不少策略要素,一场战斗的时间也会持续更长,但不会有踩地雷的那种遭遇战,剧情方面也有着RPG游戏的丰富多彩,这类游戏也是非常的受玩家欢迎,代表作《最终幻想战略版》《皇家骑士团》,都是老机迷必定玩过的好游戏,当年最喜欢的就是GBA版本,画面清新,内容丰富,还有最重要的便携性。
欧美RPG
也是有各种类型具体分类的,但这里统一说了,欧美玩家比较钟情3D效果,很多RPG游戏都是3D制作,而且几乎是没有回合制游戏的,全部都是即时战斗,基本上全部可以算作ARPG类型,系统大多更加复杂,武器和装备的属性差异非常大,装备的部件更加的多,技能也会有很多,《暗黑破坏神》是2.5D的动作RPG游戏,《上古卷轴》系列如今也是全3D的画面了,这都是欧美RPG游戏的代表作,感觉制作上会更加注意细节,非常追求真实,非常受玩家们喜爱。
steam上有哪些可以和好友联机升级一起玩的游戏?
如今,联机体验已经成为了这一代玩家普遍非常青睐的玩法,而Steam上联机乐趣很高的游戏同样是不少。
《怪物猎人:世界》
在几年前,即便是《怪物猎人》系列的死忠核心玩家,对于这款游戏大众化的前景也普遍抱悲观态度,毕竟,一个雄火龙就劝退了七八成玩家的硬核游戏,让大家普遍接受,实在是太难了。然而,《怪物猎人:世界》里,制作商却展现了他们化不可能为可能的高超能力。通过各种细节上的体验,采集,探索的乐趣,以及相对平滑的挑战-成长曲线,《怪物猎人:世界》成功成为了一款海内外知名的佳作。而在联机方面,这款游戏配合起来同样也是乐趣无穷的。
《无主之地》系列
如今已经有些过气的《无主之地》系列,也是一系列联机乐趣很高的作品。经典的《无主之地》系列,通过美漫卡通的风格,为大家搭造了一个残酷的潘多拉世界。同样,这套游戏结合了RPG和FPS的玩法,收集各种枪械,升级,分配点数等一应俱全。而之所以我说其主打联机的原因,就是因为技能配合以及救人系统,大大的降低了原作有些苛刻的难度,也让玩家一旦体验过有个同伴的感觉,就再也不想单机“赌命”了。
《恐怖黎明》、《泰坦之旅》
曾经,最初制作商Iron Lore的倒闭,为经典作品《泰坦之旅》带来了遗憾,而如今,凭借着资料片《诸神的黄昏》,《泰坦之旅》已经梅开二度,再一次火爆了起来。与此同时,《泰坦之旅》的原版人马,同样没有放弃他们对游戏的热爱,通过众筹的方式,创造了《恐怖黎明》。这两款游戏拥有海量的装备库,以及丰富的技能搭配,大量的“光环”和对所有人生效的辅助系统,也让联机冒险上拥有了网游般的体验。
限于篇幅考虑,暂时只推荐这几款联机体验极佳的Steam游戏。
如果您觉得哪款游戏同样值得期待的话,欢迎在评论区留言。
关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
推荐《方舟:生存进化》,痴迷中。
沙盒游戏《方舟:生存进化》是Steam上的大佬级产品了,背景为侏罗纪时代的生存竞争。这个月刚上了DLC“灭绝”,三部曲的最后一部,也是最大的一部DLC。方舟支持单机和联网,且活下来还得多靠组团。
例如建造房屋上,选址、建造或者搬家、防御袭击等都需要分工合作。驯龙和资源采集也是如此。此外,跟小伙伴们开房,创建服务器,设置一些官方服务器中没有的武器装备等,调节参数,这个要看自己怎么玩儿了。
还有一点比较重要的是组团更能抵抗外国玩家。
方舟月底就要登录Switch,到时候也可以试试移动端的联机。
迷失森林(The Forst) 饥荒联机(Don't starve)影子武士2(Shadow Warrior 2) 无人深空(No Man's Sky)胡闹厨房2(Overcooked! 2)求生之路2(Left 4 Dead 2)消失的光芒(Dying Light)杀戮空间2(Killing Floor 2)猎杀:对决(Hunt: Showdown)GTAV等等,当然这些都是要钱的买的,免费的有星际战甲,和刀塔。。。
谢邀,下面就按分类来推荐好了:(本次没有图,月末流量捉急的玩友也可以放心观看)
1、射击突突突:
无主之地帅杰克版(等圣诞特惠吧!)射击类D3,随便玩都可以很爽~
Killing floor2(和好友联机更开心,感兴趣可以百度一下~游戏电信可以裸连,这是一个无双游戏,你和你的好友是被无双的对象)
全境封锁1(等圣诞特惠吧!可能需要加速器,这个取决于具体网络情况)
求生之路(怕僵尸?来个mod吧,太黑暗?来个mod吧,打上Mod之后你甚至可以和好友把这个游戏玩成星河战舰)
彩虹6号(拆迁6号最近打折很疯狂~)如果你要买,建议买完全版一步到位,反正打完折很划算。
星际战甲(上面游戏都要钱,这个免费玩正版!!!)步骤很简单,和你的好友一起下载steam,搜索“warframe”,安装运行就可以享受联机的快感了,对了,可能需要加速器。这游戏很休闲的,就是头有点凉。
2、合作闯关类(晕3D看这里):
人类一败涂地(一个测试友情度的好游戏)
胡闹厨房1/2(这个游戏能够很好地测试友情度、默契度和爱情,咳咳,这是真的,不是我胡说)
迷失城堡(这个快出手游了)可以本地或者在线联机,属于横版过关游戏,经常搞节日更新,和好友一起打发时间还不错!
3、刷刷刷角色扮演:
恐怖黎明(接近暗黑2的暗黑风格)可以联机,可以刷装备
火炬之光(卡通风格)可能感觉无法适应,不过装备和宠物设计的很不错,值得打发时间。
泰坦之旅(年度版就好,DLC看你需要了)这个游戏虽然有历史了,但是联机起来感觉挺好玩的。
就介绍到这里吧,上面的游戏足够你玩很长一段时间了,如果还有需要可以私信我!如果你还想了解更多游戏消息,不妨关注我的微信号:新手玩家,最新游戏特惠,累了还有福利小说可以看哦!
《暗黑破坏神3》是渣作吗?
对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。
当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。
之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。
都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?
拍卖行关闭。
巅峰等级扩展。
秘境系统。
肝赛季。
……
这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。
而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。
起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。
但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。
但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。
(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)
究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。
在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。
整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。
乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。
而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。
直接回答,不是。其实在《暗黑破坏神3》还没有国服的时候,拍卖行系统就已经惹人非议了。而且当时国内知名某公司(不提名字了)雇水军在各大论坛黑《暗黑破坏神3》。让很多还没有玩上游戏的玩家也认为《暗黑破坏神3》是款很差的游戏。
而事实证明,经过这么多年后的今天,《暗黑破坏神3》的游戏品质依然是出类拔萃的。
1、画面精美,尽管风格有些偏离暗黑
《暗黑破坏神3》的画面在如今的ARPG的游戏中也是首屈一指的,动画渲染、剧情展现丰富。而且人物的技能效果、装备展现都相当不错。
如果说一定要有缺点的话,那就是《暗黑破坏神3》的美术风格没有2代的黑暗风格那么明显。
2、人物配音出彩,富有感情
如今的游戏界,能够在游戏中NPC全程真人语音的不多。《暗黑破坏神3》算一个,而且每个NPC都配的很有感情,还记得第一幕的铁匠、第二幕的贵族女、第五幕的母亲。
而且在游戏过程中,随从和主角之间不时出现的插科打诨的对话非常搞笑。
3、游戏模式有点老套,变化不多
不得不承认,《暗黑破坏神3》的游戏玩法过于老套。与当年惊艳的暗黑破坏神2不同。当年,这种玩法很多玩家喜欢,而如今只能算作是前作的加强版。尽管暴雪加入了更多的难度选择分化玩家的压力,还有秘境的玩法,但是核心还是没有变化。
4、赛季和套装设计还是比较成功的,但是还需要改进
《暗黑破坏神3》中的赛季制度和规则都不错,除了暴雪亲儿子的职业有些强势外,大家机会都很均等。但是套装获取太过繁琐,而且效果修改频率过大。有时候有些不适应。
结语
总体来说,《暗黑破坏神3》在最初的版本时,走过弯路。而如今在听取玩家的意见之后,一点点纠正了过来。可以说《暗黑破坏神3》一点也不渣,最近一个版本的死灵法师更是非常精彩,我很期待未来的更新。
我是游戏播火人~关注我一起了解更多游戏文化~
其实不是暗黑3太渣,是暗黑前面两作太神,并且带有极强的情怀加成,相比之下暗黑3就……
国服接触的时候已经是第三赛季了,前面金装时代早就过去,已经是套装时代了。
暗黑1其实国内大多数人都不是特别了解,但如果我提到一个根据暗黑1而改编的游戏,恐怕无人不知,那就是—传奇。
暗黑1是开拓了整个时代,包括传奇的时代。
暗黑2拥有无限可能性的玩法,符石、镶嵌、装备等等无数种搭配至今有不少人乐此不疲。
但暗黑3不仅没有超越前者,反而变成了最佳build刷大小秘境的竞速刷子游戏。
更不提中间开启的拍卖行这种恶性事件。
不论是乐趣还是高度,都不如前者,尤其是冠以“暗黑破坏神”当然名义的时候,暗黑3可能连合格都不算了……
毕竟时代在进步,暴雪也在进步,而暗黑十年磨一剑却让人失望。
因此变成了“暗黑3是垃圾、渣作”。
何况本身玩家见到的游戏越来越多,对游戏的要求也越来越高,曾经的“暴雪出品,必属精品”是事实,是对暴雪的信仰,是对暴雪的肯定。
现在是对暴白一句嘲讽。
是暴雪老了还是玩家变了?
我觉得两者都有吧……
到此,以上就是小编对于恐怖黎明mod的问题就介绍到这了,希望介绍关于恐怖黎明mod的3点解答对大家有用。
还没有评论,来说两句吧...